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专访 Mythical Games:与胖企鹅合作将游戏推向数亿玩家!预计 MYTH 空投将在几周内完成!

PolkaWorld PolkaWorld 2024-06-25

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相信大家近期都看到 Mythical Games 与 Pudgy Penguins 的合作新闻,他们将共同开发一款移动游戏,并在 2025 年上线 Polkadot!



在 PolkaWorld 第 53 期的专访中,我们特别荣幸地邀请到了 Mythical Games 的 CEO John Linden,一起聊了以下话题:


  • Mythical Games 的创立故事和背景

  • 为何选择从以太坊迁移到 Polkadot?

  • 什么时候空投?

  • 与 Pudgy Penguins 的合作

  • Mythos 2.0 vs Mythos 1.0

  • Mythical Games 如何确保游戏内经济的平衡和可持续性

  • 对元宇宙和 AI 的看法


继续阅读查看全部的采访内容!


主持人:Kristen,生态研究负责人 @PolkaWorld

嘉宾:John Linden,CEO @Mythical Games



Kristen:你有着令人印象深刻的背景,在 Seismic Games 和 Activision Blizzard 担任重要角色。那么是什么让您决定从传统的游戏行业转向区块链游戏呢?您能和我们分享一下 Mythical Games 的创立故事和愿景吗?


John:当然可以。我们已经在这个领域工作了一段时间了。正如你提到的,我最初来自 PC 和主机游戏行业,在 Activision Blizzard 主要从事《使命召唤》系列和一些其他项目,比如《Skylanders》。我们还与腾讯合作了一段时间,开发《使命召唤在线》。后来,我创办了 Seismic Games,主要专注于移动游戏,也尝试了一些新内容和新格式,比如早期的 VR 游戏《银翼杀手》。我们还为迪斯尼乐园和迪斯尼世界制作了千年隼飞行体验,涉及到现场游戏体验。


当我们将公司卖给了 Niantic(制作《Pokemon Go》的公司)时,我开始真正考虑区块链游戏的概念。实际上,在 Seismic 时,我们已经在开发一个早期的区块链游戏原型,叫做 Mythical ,涉及一些神话动物。我们对数据所有权的概念非常感兴趣,尽管当时消费者可能难以理解。


卖掉公司后,我全心投入到这个领域。Mythical 这个名字就是来源于我们当时开发的游戏。我非常喜欢去中心化和区块链在游戏中的应用,尽管游戏行业是一个庞大的产业,但仍然被少数几家公司控制。我相信未来的互联网将是三维的,元宇宙将会引领这一潮流。而要实现这一目标,唯一的方法就是通过区块链和去中心化。


我们在这个过程中尝试了不同的角度,关注如何将 Web3 的概念带入游戏,首先是从游戏和互动开始,然后再看这些概念如何影响虚拟世界。



Kristen:能否详细解释一下区块链技术与传统 Web2 技术的不同之处,以及它如何改变游戏行业,为开发者和玩家带来哪些好处?


John:当然,我经常被问到这个问题,也有很多人问为什么选择 Web3。确实有些部分可以在 Web2 中实现,比如 Roblox 已经成功实现了类似的市场功能,Epic 和 Steam 也在探索。但这些都是封闭的生态系统,它们确实有大量的用户和品牌,但真正要实现全球性的创作者经济,必须是开放的。我不认为这种经济模式可以由一个人来决定,这也是 Web3 的承诺,它让我们可以一起构建。


我们的第一个游戏 BlancOS 展示了早期的创作者经济,艺术家们可以在游戏中创建角色,并从中获利。许多品牌也参与其中,比如日本的 Junko Mauno、EDM 艺人、Deadmau5 等。这展示了创作者经济的第一步。我们后来推出的 NFL Rivals 结合了 Web3 的概念,证明了这些概念可以在主流游戏中被接受,游戏内的经济也在不断增长。


我们采用的市场模型也不同于传统的 NFT 市场,我们更关注玩家交易资产的流动性,而不是单纯的买卖。这使得我们的经济模型更加适合游戏玩家。



Kristen:你们选择从以太坊迁移到 Polkadot 是出于哪些战略或技术原因?这对你们的游戏生态系统有何帮助?


John:我们相信要实现全球经济,系统必须是开放的。我们最初的链是一个许可制的侧链,有一定的 Web3 属性,但并不完全开放。为了给玩家提供真正的所有权,我们创建了 Mythical 链,现在我们希望与 Polkadot 合作,进一步实现去中心化。Polkadot 是最去中心化的结构之一,我们可以根据需要自定义我们的链,同时享有 Polkadot 中继链的安全性和去中心化特性


今天,我们刚刚完成了从 ERC20 到 Substrate 的首次代币转移,接下来几周,我们的技术和游戏将全面迁移到新的链上。



Kristen:Mythical Games 曾向国库申请 100 万个 DOT 代币交换 Mythos 代币,以空投给社区用户。您能更新一下这些空投代币何时会发放给用户吗?用户得到这些代币后可以做些什么呢?


John:关于时间,代币交换应该很快就会完成。我们一直在等待桥接的实现,这实际上今天已经发生了。一旦代币迁移完成,我们就可以执行代币交换。Mythos 和其分配的 100 万 DOT 将很快进行。交换后,对 Polkadot 的空投过程将随之进行,我们并不直接负责管理,但很快就会发生。我们预计所有这些将在几周内完成


PolkaWorld 注:6 月 15 日,John 发推表示已经成功测试通过 Snowbridge 将 MYTH 从 ERC20 转移到他们的 Substrate 链上。预计他们的 token 将很快完全转移到其平行链上,并进行接下来的空投!




Kristen:你们与 Pudgy Penguins 的合作非常引人注目,你能分享一下这款游戏的早期概念或计划吗?这会是 Mythos 链上的第一个游戏吗?


John:实际上,我们已经有两个游戏即将迁移到 Mythos 链上,分别是 NFL Rivals 和 Nitro Nation。我们还在开发 BlancOS 的移动版本。Pudgy Penguins 是一个非常有趣的合作项目,我们正在开发一款以合作和竞争为主题的移动 3D 游戏。这将是一个非常有趣的游戏,并且会深入 Pudgy Penguins 的世界。



我们不仅希望这款游戏在移动端取得成功,还希望它能在 Web3 方面有所创新。Pudgy Penguins 在品牌和社区建设方面做得非常出色,我们希望结合我们的经验,将游戏推向数百万甚至数亿玩家



Kristen:你提到过 Mythos 2.0,与 Mythos 1.0 相比有哪些新特性或改进?


John:Mythos 2.0 在很多方面都有改进。首先,我们在理事会中增加了更多 Web3 和加密领域的公司,以确保平衡。新的 Mythos 链是一个完整的 L1 链,代币将用于主网,加入了协议费用机制,每笔交易的一部分将进入质押池。我们还在治理系统上做了很多改进,新链上的治理系统将更加紧密和高效。



Kristen:区块链游戏常常因其经济模型受到批评,Mythical Games 如何确保游戏内经济的平衡和可持续性,避免出现超通货膨胀或玩家剥削问题?


John:我们支持 Mythos 代币,但也有 21 家公司持有该代币,共同推动其使用。我们更关注数字资产而非单一游戏代币,因为单一游戏代币难以长期维持平衡。通过稀缺性和烧毁机制,我们可以保持经济的平衡和稳定。



Kristen:你认为 Web2 玩家理解这些区块链概念困难吗?开发区块链游戏的难度如何?


John:是的,理解这些概念对 Web2 玩家来说确实有些困难,开发区块链游戏也更具挑战性。传统游戏可以重新开始或修改,但区块链游戏的资产是永久的,这增加了开发的复杂性。然而,我们看到 Web3 带来的好处,例如我们在 NFL Rivals 中的收入有很大一部分来自 Web3,这表明随着时间推移,Web3 在游戏中的重要性会越来越大。



Kristen:你如何看待 AI 与游戏的结合?


John:AI 在游戏中已经存在很长时间,但现在随着计算能力和数据量的增加,AI 在游戏中的应用越来越广泛。AI 将影响游戏设计、互动和角色沟通等方面,还会在生产方面发挥重要作用,例如实现资产的互操作性。



Kristen:你提到过元宇宙,能否谈谈你对元宇宙的看法?


John:元宇宙这个词在游戏界有些令人困惑,我认为它是一个开放的 3D 互联网,而不是由一个引擎或公司控制的单一体验。元宇宙应像互联网一样开放,允许用户在不同的游戏世界之间无缝切换。



Kristen:非常感谢你今天的分享,我学到了很多关于游戏的知识。希望我们能保持联系,未来能继续探讨 Mythical Games 的进展。祝你们一切顺利。


John:谢谢你的邀请,Kristen。我很乐意再回来分享更多信息!


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